У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
новый конкурс "Скоро на CoffeeBreak!"
совсем скоро "на CoffeeBreak!"

CoffeeBreak

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CoffeeBreak » Капучино » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 181 страница 210 из 213

181

А спонсор показа - Дарион. Дарион - и газета заиграет новыми красками. Ищем вампира
http://sg.uploads.ru/5wbs0.png

http://s9.uploads.ru/t/V384N.png

И снова здравствуйте, мои дорогие читали. Вот уже выходит пятой номер нашей газеты. Хочется поблагодарить тех, кто присылает в редакцию письма с благодарностями за выпуск, а так же предлагает кое какие идеи. По желанию некоторых игроков, я решила оставить такую статью как Фотоальбом, ребятам идея понравилась, и они даже начали присылать свои картинки, которые характеризуют не только персонажа, но квесты в которых они играют.
В этом номере снова пополнение, появилась новая статья с названием Школа Магии. АМС состав решил попробовать возродить школу в Сайроне, что из этого выйдет, читайте в самой статье.
Зимние месяцы закончились, наступает весна. А вместе с ней и день всех влюбленных, не говоря уже о другом празднике. Хочется поздравить наших мужчин с 23 февраля. Наши защитники, рыцари, да и не только они  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/39.gif Надеюсь, вы славно провели этот праздник и получили некоторые бонусы от прекрасных дам. Но не забывайте, впереди 8 марта.  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/27.gif  считайте, это намеком, мужчины

http://sh.uploads.ru/t/rlLpk.png

За последний месяц на форуме снова произошли некоторые весьма интересные, полезные и очень нужные события. Давайте начнем по порядку, чтобы не упустить ничего, и вести вас в курс дела.
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - Обновления - и так, началось обновление таких тем, как: Лавка дрессировщика  , Лавка артефактов , Лавка магических украшений , Лавка квестовых артефактов , Лавка знаний , Лавка зелий . АМС состав внес ряд своих изменений. Были добавлены новые картинки, новое описание, оформление. На мой взгляд, такое оформление тем очень красивое, все расписано понятно, видно цену. Надеюсь и вы останетесь довольны такими новшествами в этих разделах.
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - АМС состав - Вот знаете, я не ожидала, что объявления с 4 выпуска газеты так сильно скажется на ребятах. Серьёзно. Наш состав пополнился сразу 3 помощниками, за что этим людям ОГРОМНОЕ, человеческое спасибо. И так, встречайте новые лица АМС состава: Арнаэр зу Валлард , Ириэль зу Муар и Тантал
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - Акция месяца - Весь март 3 расы могут пройти по упращеному шаблону. Это: Аэри, Эльфы и Драганы. Те, кто решит взять данную расу получит в профиль весьма милую награду, и немного кредитов на свой счет  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/40.gif

http://sh.uploads.ru/t/mytTM.png

А вот собственно и небольшой списочек тех, кто появился на нашем замечательном форуме за последний месяц.
Элейрас зу Нарит  и снова у нас Дракон, мадама пришла по акции, теперь в Даферанде есть милый библиотекарь. А леди зря времени не теряла, и анкету написала, и вжилась в форум, и вон, даже умудрилась заявку на поиск подать. Милое существо, и опасное ))))
Виктор вар Экхарт - мужчина, так ещё и человек. Весьма интересная личность, а уж как хорошо он прижился во флуде  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/8.gif  Кто успеет, заберите "дяденьку", личность то весьма неплохая.
Курт - Человек - загадка. Анкеты пока нет, да и во флуде не светился. Мне почему-то кажется, что должен быть эльф или человек. Но посмотрим, может он ещё выставит анкету и окунется в мир Сайрона.
Фарэллан - Вампир, хотя когда-то был эльфов. Персонаж по акции для Богини Шарисии. Очень интересная персона, шикарный персонаж, собственно как и игрок. Успел даже пару эпиков нахватать. Что ж, наблюдаем за событиями, вдруг что о нем новое узнаем.
Тень - Многоликий, как игрок довольно интересный, сразу прижился во флуде и внес свой лучик в общение. Даже умудрился заграбастать Аль, или нет? Анкета тоже готова, да и в массовый квест умудрился просочится. Молодец!
Шаритас - Пока что человек-загадка для нас, но возможно незнакомец выставит анкету и поведает о себе
Шарлотта Дангляр - Дракон,  при чем очередной, в этом месяца у нас слишком много драконов. Пока что подала лишь анкету и она ещё на стадии принятия. Посмотрим, как девушка поведет себя в игре.
Элронд "Сереброкрыл" - Генерал драконов, роль, что шла по акции. Уже умудрился написать анкету и даже получил одобрения. Что ж, ждем его первую игру, и посмотрим на что способен генерал драконов.
Ирина - Пока что ничего не известно об этой девушке, но не будем терять надежду, возможно в скором времени появится анкета и мы узнаем об этой незнакомке побольше
Ирина Рид - Мне почему-то кажется, что это очередной персонаж Ирины, может быть девушка случайно два раза зарегистрировалась? Или же, у нас будут близняшки на форуме?
Сальмарил - И опять Дракон! Существо по акции, прямо чешуйчатые заполонили планету. ждем анкеты, и вас явно обеспечат игрой.
Милора зу Иллинар - И снова Дракон. Девушка, что идет по акции, воровка. Анкету подала и кажется уже начала игру. Следите за леди, вдруг у вас что сопрет ненароком.
Титарес зу Галеран - И как вы думаете, кто у нас тут? Да-да, Дракон. Снова акция. Кому-то прямо везет на своих родичей. Но ждем анкету, хотя персонаж должен получится весьма интересным.

http://s9.uploads.ru/t/7gzl2.png

http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png Дизайнер и Графический дизайнер - На форум нужен человек, который хорошо владеет ФШ. Может красиво оформить картинки для форума, особенно: для акций, темы поиска, газеты, рекламу и кое какие мелочи в объявление.  Это может быть как 1 человек, так и 2. Нам нужны люди с фантазией и хорошими работами. Зарплата в месяц будет варьироваться от 3000 тысяч кредитов и выше, в зависимости сколько графической работы Вам предстоит сделать за месяц.

http://s9.uploads.ru/t/PMDY5.png

Жизнь на Сайроне просто кипит. Иногда даже не успеваешь следить за новостями, что проносятся по всей планете. Но наши редакторы очень сильно постарались, приложили не мало сил, магии и конечно же молились Богиням, чтобы узнать все для наших дорогих читателей.

Квест: Озерная деревня
http://s2.uploads.ru/A1nzM.png
Небольшая деревенька в 5-6 домов, расположенная на берегу живописного озера. Место глухое, имеющее не самую хорошую репутацию. Местный лорд предпочитает обходить деревню стороной, не вмешиваясь в ее быт и дела, а жители то и дело рассказывают о всяких странностях творящихся в местном озере. Поговаривают, что когда-то староста заключил сделку с озерным чудищем, которое теперь пугает всю округу и повинно во всем том, о чем гласят слухи. Хотя, в некоторых происшествиях все-таки виноваты не чудовища или духи, а те, кто решил скрыть свои злодеяния за имеющимися слухами.

  Демоны среди нас
  Как известно, чем тише омут, тем профессиональнее в нем черти. Это утверждение работает не всегда, и иногда тихий омут и впрямь является просто напросто недвижимым скоплением воды, а обыкновенная деревушка всего лишь местом жительство обычных крестьян да охотников. Вот только иногда в тихом омуте селятся черти, а в деревушку может кое-кто нагрянуть. А еще бывает, что в деревушку прибудет даже не один любопытный персонаж. И дело тут даже не в сельском поселении, а в том, найдут ли его гости общий язык.             

     В долгу перед истинной
Элейрас зу Нарит в попытках узнать, что-то о мире находит сведения о неком ордене. Всё, что о нем известно лишь то, что его главные участники не хотят быть раскрытыми и стараются не вмешиваться в бытовые проблемы, по крайней мере — без платы. Возможно там есть жесткая дисциплина и правила, иначе чем — бы они отличались от наемников?
В попытке узнать, всё что возможно, об ордене — Элейрас зу Нарит готова рискнуть и потратить не малые средства, ради получения знаний.
В это же время — Тантал Ламбер, получает письмо из Ордена, с новыми распоряжениями совета.
Смогут ли столь разные создания, достичь своих целей? Или они уже обречены на провал?               

http://s8.uploads.ru/t/3kUf7.png

http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png   Конкурс "Купидон в Сайроне"  - Новый конкурс на Сайроне. Связанный в честь дня всех влюбленных. Выполните задания, получите награду и ждите голосования  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/22.gif
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png  [внимание! Конкурс За Самое Экзотическое Сердце Сайрона!]  - Участники решили устроить конкурс прекрасных дам, которые будут биться за сердце очаровательного шамана. Знаете, шоу "Холостяки", нервно курит в сторонке, ведь ведет этот конкурс прекрасный библиотекарь Сайрона - Элейрас

http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png Конкурс "Морской бой" - В честь 23 февраля, был открыт небольшой конкурс, где может поучаствовать каждый. Успей принять участие в конкурсе, убей вражеские корабли и получи награду за победу.

http://sd.uploads.ru/t/P86TO.png

http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - Многие духи обеспокоены, уже многие леса перешептываются, что в одной из деревень поселился монстр, что поедает не только маленьких детей леса, но и нимф. Кажется кто-то уже отправился в деревню по поручению одного из духа, но не приведет ли дух в ловушку? выживут ли герои?
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - В лесах Эларии была замечена сама Весна, вы представляете? Многие духи твердили, что это прекрасная, юная леди. От её шага распускаются цветы и деревья. А вы сможете увидеть это диво?
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - Город Теней начал свою активность, печать что дремала не один век, пробудилась. Многие духи заинтересованы новой силой, похоже хозяйка данных мест скоро появится. Интересно, как отреагируют на все это Драконы?
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png - В Аг’Кхале, всего на долю секунды, в Гробнице Теней засветились руны и произошел небольшой толчок. Как вы думаете, это просто явление природы, или же, чья-то душа стремится вернутся в этот мир?
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png Мы уже рассказывали о якобы летающей крепости, что появляется то здесь, то там. Так вот слухи ползут дальше - находятся те, кто говорил, будто бы не только видел замок в облаках, но и успел побывать в нем. Верить ли этим рассказам - личное дело каждого, но вот что неоспоримо - крепость неумолимо приближается, и скоро миф перестанет быть мифом. Уверены, что она не зависла над вашим городом? Она несет разрушение или это источник бесконечных знаний? Узнать ответ можно только одним способом: когда увидишь в небе что-то необычное - постарайся туда попасть, глядишь, отыщешь чего.
http://s5.uploads.ru/Sxg9H.png
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png Помните слухи об Озерной деревне? А вот не стоило относиться к них как к очередным деревенским байкам. Похоже, там действительно поселилось какое-то чудовище, да такое, что туда уже пожаловали церковная охотница на монстров и ловкий вор. Настоятельно рекомендуем не терять их из виду, кто знает, куда их заведет заросшая травами тропинка.
http://s9.uploads.ru/SezVH.png
http://s5.uploads.ru/t/rCb4Q.png Что происходит в Даферанде? Судя по всему, в скором времени там начнется просто невероятные политические процессы. Битва за трон в самом разгаре. Кто победит в Большой Игре? Претендентов то предостаточно, а вот как будут развиваться события - тот еще вопрос
http://s3.uploads.ru/Kb1Th.png

http://s3.uploads.ru/t/3DCNq.png

И вот второй фотоальбом нашей газеты. Были собраны самые разные фотографии, у кого-то уже весна, а кто-то присылает фотографии различных мест, где он находится. А есть фотографии и различных зверюшек, которые участники увидели в своем путешествии. Что ж, давайте посмотрим, что же нам пришло в редакцию.

Фотоальбом

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/2/17/051c0b2491b056f1857605c0ab2af0a9-full.png

А вот такую птичку увидели игроки квеста Ледяной замок. Ледяной феникс, птичка решила подобраться к группе людей, что оказались совершенно в новом мире. Как вы думаете, она поможет им, или же от неё стоит бежать?

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/2/17/d178a2adbee465a3a62608872681abd2-full.png

На землях эльфов была замечена дриада, похоже весна стремится в Сайрон. Не правда ли, красивое явление?

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/2/17/8e7905bf7acf908c88e2f4b06b565ac7-full.png

Те кто успел побыть в Ночной деревушке, ведь не давно стартовал квест. Прислали нам это фото, так деревня выглядит днем, и ведь совершенно не страшная, не так ли?

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/2/17/69568427cf60c8080ab52918a7d0355a-full.png

Демоны тоже рады приходу весны. Вот такую фотографию нам прислал один юноша, который захотел остаться Инкогнито. Аэри умеют и могут красиво отдыхать. Особенно, в такое прекрасное время года.

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/2/17/7cb8683955dc0f616f2eb95d569a2c95-full.png

Вот таких интересных существ заметили в эльфийском лесу. Как вы думаете, они ещё появятся? И кто они? На первый взгляд выглядят весьма милыми и добрыми духами. А духи ли это?

http://sd.uploads.ru/t/WN0DX.png

Школа магии приоткрыла двери
http://s8.uploads.ru/yjsOQ.png
Да, официально сие учебное заведение еще не открыто, но до этого дня осталось не так уж и много. Говорят, что Школа расположена на удивительно плавающем острове, даже то, что она и на материк способна перемещаться, и это далеко не все сюрпризы. Завесу, скрывающее эту таинственную Школу прямо сейчас и приоткроет "Сайрон на ладонях" специально для вас.

Кого школа будет обучать?
Всех. Да да, здесь нет ограничений ни по расе, ни по виду магии. Хотите изучать некромантию? Стихийную магию? Светлую или руны? Значит вам сюда, будь вы драганом, человекм, тиграном или эльфом. Конечно, драконы испокон веков предпочитают Орден Радуги и собственные школы, а спарды вообще идут собственным путем, но если они захотят поступить туда - отказа им точно не будет.
Так что, если вы желаете изучать магическую науку - для вас уже есть подходящее место.

Кстати, о подходящем месте...
Не знаете, какой магии себя посвятить? Мы и об этом подумали. Дело в том, что живет в Школе ... назовем его Кот. Да, Котик необычный, кто ж спорит, но это поистине местная достопримечательность, а еще он всегда точно определяет магический потенциал и всегда подскажет, в каком виде магии вы соститесь лучше всего.
Да и еще... Будет просить у вас спиртного: не давайте. Ну или давайте, но на свой страх и риск. Кот хитрый. Мы вас предупредили.

http://sg.uploads.ru/aB5AQ.png

Кто в Школу нужен?
В первую очередь: преподаватели и ученики на все специальности. Вы можете стать учителем, подготавливать занятия, обучать подрастающее поколение или же вспомнить школьные годы и отправиться познавать мир магии с помощью мудрых наставников.
Ах да, самое вкусное напоследок. Пост директора школы все еще свободен. Да, на ваши плечи ляжет немалая ответственность по организации учебного процесса и общего руководства, но и привилегий немало - можно менять школьные правила, решать, как будет жить школа и вести школу вперед под вашим умелым руководством.

http://sh.uploads.ru/NR6Qg.png

Открытие совсем скоро! Самое время подумать, в какой роли шагнуть в чарующий мир магии.

http://s3.uploads.ru/t/gfcUW.png

А вот и очередная партия акционых персонажей. На сей раз, мы решили подобрать роли, которые очень сильно нужны форуму. Проводили небольшой опрос среди активных участников, и вот что вышло. Встречайте персонажей, которые очень сильно нужны в игру, и для дальнейшего хода кое каких интересных событий.

И так, первый поиск! Идет сразу от двух игроков , ( Арнаэр зу Валлард  и  Ириэль зу Муар) двух прекраснейших драконов, которые очень сильно ищут данных персонажей в игру. И не только они если честно.  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/22.gif

http://s5.uploads.ru/yGJe6.png
Кира ар Мир, дракон, 3750 лет
Магистр Ордена Радуги, основная магия: земля, геолог

Вакансии "Сюжет драконов"

ПиСи

У ребят на Вас очень большие планы. Так что без игры Вы не останетесь, это уж точно.
http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/24.gif

http://s9.uploads.ru/aSQoj.png
Вивьена, Вампир (до смерти человек), 250 (из них вампир: 220 лет).
ученик детей Зарака, ученица и творение Дариона, помощница Алдуина

Вакансии "Сюжет драконов"

ПиСи

Ждут не только эти двоя, а так же и Главный редактор газеты. Ибо у нас на Вас весьма интересные планы. Особенно для игры в прошлом, и в настоящем. Очень ждем и надеемся, что кого-то заинтересует данная роль. Мы обещаем Вам интересную игру.

Второй претендент на поиски нужных ролей стала, прекрасная Шарисия . Девушка ищет сразу 4 прекрасных лиц для своих задумок. Парни и конечно же девушки, присмотритесь к ролям, вдруг они Вас заинтересуют. Без игры, эта персона вас точно не оставит.

http://s7.uplds.ru/meOKc.png
Азазель. Аэри, 809 лет
Магистр Стражей Воспоминаний Аг’кхала, ученый, интриган и манипулятор

Вакансии "Сюжет союзники темной богини"

ПиСи

Дополнить

http://s5.uploads.ru/lUq2K.png
Агрон, Аэри, 809 лет
Магистр Стражей Воспоминаний, аристократ, наемный убийца и маг, будущий Бог

Вакансии "Сюжет союзники темной богини"

ПиСи

Дополнить

http://s5.uploads.ru/pQXEm.png
Лис. Аэри, 2500 лет
один из трех Наблюдателей, основатель Брута, господин рынка и теневой стороны города, великий убийца

Вакансии. Сюжет "Вольный город"

ПиСи

Дополнить

http://sd.uploads.ru/k7C1T.png
Селия, Аэри, 373 года
Владыка Изумруд, Аристократка.

Вакансии. Сюжет "Вольный город"

ПиСи

Дополнить

0

182

Технологии спардов

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом связанным с технологиями спардов. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://sh.uploads.ru/aRnxW.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:«Мы – всего лишь легенда, мы те, кого не существует, мы только иллюзии и плод воображения низших рас. А если для кого-то мы есть, то мы – всего лишь малый народ»,— так порой говорят спарды о себе, ведь для тех, кто обитает внизу закрыты и знания и информация о великом городе. Но то, что закрыто для одних, не означает, что запечатано для  других. Мир меняется, былые враги возвращаются: и если аэри с их подземными городами были лишь неудобствами, то происходящее в пустыне было иным… Слишком уж яркие были параллели  с Войной Времен. Именно поэтому Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»

Арес Тариен*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Министрум, военный советник
Основное место игры: Мистрил
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужчина, 2560 лет, женат
Навыки: Магией не владеет. Мастер 1 вид оружия / Специалист 1 вид + Адепт 1 вид
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:  1. Мистрил 2. Технологии спардов 3. Контролирует военную машину спардов
Характер, предположительная внешность и личные данные: Военному делу посвятил всю свою жизнь. С малых лет отец занимался его воспитанием, отложив детство в сторону. Единственными игрушками Ареса всегда были деревянный меч, который вскоре заменил настоящий, когда мальчишка немного подрос, а мать перестала перечить отцу, не позволяя играть с оружием ребенку. Отец мальчика добился уважения в обществе, был капитаном Белого Полка Мистрила и хотел, чтобы сын пошел по его стопам. Так и случилось. Арес рос достойным приемником и смог со временем превзойти своего учителя и выбиться в люди. Сын уважаемого спарда сам стал уважаемым в обществе. Отец бы гордился им, если бы не покинул этот мир (погиб незадолго до того, как Арес стал военным советником). Смерть отца его только подтолкнула к своей цели, и Арес стал упорнее добиваться своего. И добился. Про семью мужчина тоже не забыл. Незадолго после женился на девушке, которую знал уже 200 лет, но все не находил времени переключиться с одного на другое. Теперь он занимает высокий пост в Мистриле, имеет молодую жену и маленькую дочку.
Предпосылки в игре:Персонаж участвует во внутренних политических делах спардов. Кроме того, может попытаться использовать военную машину спардов для увеличение влияния в нижнем мире. 
Аватары
http://sh.uploads.ru/PNxiV.pnghttp://s8.uploads.ru/JE7ea.png

Эсмирель *
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпион Мистрила, весьма сильный рунический маг, в Сайроне использует личину странствующий цыганкой
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, женский, 1571 год
Навыки:    владение оружием на уровне ученик (1 вид)+ владение рунной магией уровень Творец рун с уклоном в гадания+ мыслеречь
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: В качестве питомца имеет биоморфа.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эсмирель редкий вид спардов, который никогда не видел Мистрил. Она уроженка «большой земли», родили которой были шпионами, изображавшими семейную пару бродячих артистов. Как это часто бывает со временем легенда превратилась в правду и два шпиона на самом деле решили создать семью. Так что через положенный срок на свет появилась девочка. Эсмирель с детства оказалась ввязанной в шпионские игры, с раннего детства ее учили прятать крылья, скрывать свои способности, а так же правильно говорить и думать. Родители не скрывали от девочки, кто она и к какой расе относятся, они обучали ее своим знаниям, а кроме того рассказывали о родной стране: городе парящем в небесах. Сначала это казалось сказками, потом превратилось в подобие игры, а со временем стало мечтой – оказаться в Мистриле.
Много лет они бродили вместе, пока наконец-то состарившиеся родители не решили отправиться на заслуженный отдых, оставив «странствия» дочери. Как Эсмирель не просила, ее не пустили в город: отец был строг – она должна остаться внизу и продолжить служить обществу. А вот когда она добудет достаточно знаний и достаточно поможет городу, девушка сможет в него войти. Эти слова стали цели образующими для Эсмирель – стать лучше, ради своей мечты. Она продолжила работу став странствующий цыганкой, что приходит в город, устраивает представления, собирает вокруг себя удивленные взгляды, слушает сплети, а после исчезает.
По характеру девушка весела, храбра, упряма немного наивна.  Она похожа на веселую птичку, которая с виду беззаботно скачет по веткам, напевая мелодию, а меж тем умудряющуюся свить гнездо и стащить зерна под носом у кошки.
Брюнетка с копной густых волос, больше похожих на гриву леонида, с виду хрупкая, но весьма потянутая, физически сильная и выносливая, в одежде предпочитает яркие наряд, украшения, и всевозможные блестящие-звенящие вещи. Крылья свои прячет за иллюзией с помощью оставленного родителями артефакта
Предпосылки в игре:Является внедренным агентом на территории Брута и Терры. Вполне может быть заинтересована в событиях, что происходят в землях лордов, а так же в создании новых баз спардов.
Аватары
http://sa.uploads.ru/yp5NQ.pnghttp://s8.uploads.ru/mofsu.png

0

183

Союзники Темной богини

В этой теме собраны персонажи, которых разыскивает Шарисия для совместного (и не очень) завоевания империи. Безумные приключения, интриги, масштабные сражения, кровавые жертвоприношения, политические игры и всё, что только может предоставить война и анархия, прилагается.
Информация о персонажах написана кратко, указываются только основные моменты, так что вы вправе сами продумать часть биографии и характер. Имя у большинства персонажей может быть изменено, как и внешность

http://s3.uplds.ru/0bRnL.png

Подробный сюжет
(ссылка)

События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..

Мортис
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Темный союзник и советник, глава союза смерти
Основное место дислокации: в настоящее время Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир-лорд (изначальная раса эльф), мужчина, около 5000 лет (настоящей возраст не известен)
Навыки: Магия крови или некромантия на уровне архимаг+ невосприимчивость к солнечному свету+вампирские способности
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
-Относиться к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи.
-Примкнул к Шарисии для изучения потенциала ее крови, а также надеясь получить знания о древнем божестве, от которого его род получает свои силы. А так же как способ создания земель мертвых в пустыни (возможна какая-либо еще своя цель на усмотрение игрока).
-Характер и внешность полностью на усмотрение игрока, но просьба учитывать, что вампир живет не один век и весьма могущественный.
-Успел повоевать во многих конфликтах, начиная от войны между эльфами и аэри, заканчивая сражением между стражами воспоминаний и охотниками за душами.
-В настоящее время создал в пустыни так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако на территории подконтрольной Шарисии пользуется всей полнотой власти и контроля.
-Отношения между Мортис и Шарисией – это союз двух хищников, каждый из которых видит в своем союзники жертву.
Аватары
http://s8.uploads.ru/PaEnN.pnghttp://s5.uploads.ru/Udv64.pnghttp://s3.uploads.ru/pOTVB.png

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Относиться к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины.
- Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
- Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ.
- Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
- Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений. Считает, что изначально ее роль и роль ее рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой.
- Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини.
- С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.
Аватары
http://sd.uplds.ru/SQ30X.pnghttp://s9.uplds.ru/LBd3c.pnghttp://sh.uplds.ru/MU3jh.png

0

184

Сюжет Лордов Терры

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом Лордов Терры. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://sh.uploads.ru/uLZNc.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

Теодор Кроу
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):
Наследник дом  Кроу, некромант, политик
Основное место игры:
Элария
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Человек, 20 лет, мужчина.
Навыки: Магия тьмы или некромантия на уровне магистра. Есть возможность сочетания:  мастер одной школы  + ученик другой.  Знаком с зельями и ядами, основами артефакторики. Способен создавать зачарованные предметы
Артефакты-осколки: артефактом-осколком не владеет
В распоряжении персонажа: 1. Отряд представленный ему королевой эльфов 2. Один из приграничных городов 3. Часть тайн и секретов их рода (к примеру, в отличии от остальных, он знает о том, кем изначально были Кроу)
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с Куллом и Короком. Немаловажную роль в  этом сыграло  то, что  молодой Кроу оказался мощным волшебником, не боящимся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток. Теодор шпионил за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе.  Будучи честолюбивым, он сразу же решил, где будет искать помощи  и поддержки – маг решил заключить договор с Эларией или же с темной семьей и некромантами (здесь ему было все равно) и их руками и силами получить  себе власть. Конечно, мысль, что придется отдать свои земли какому-то государство всего лишь из-за глотка крови его не грела, но ведь с течением времени все можно переиграть. Да и шпионы темной семьи должны быть недалеко, главное дать им понять, что молодой наследник в долгу не останется. Ведь еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его.
Предпосылки в игре: Захват власти в родном княжестве руками  Эларии (попутно возможно возникновение очередной войны между людьми и эльфами). Возможно, обращение к некромантам и их силе. Всегда есть вероятность использовать своих родственников в слепую.
Аватары
http://sh.uploads.ru/S8rGO.pnghttp://s8.uploads.ru/HB802.png

Мистрис*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Колдунья, Архимаг Темной магии, Темная Леди
Основное место игры: Сайрон
Раса, пол, возраст, семейное положение: ворожея, 35 года, женский
Навыки: Великий архимаг магии тьмы+ Архимаг магии крови. Боевыми не владеет. Знает зелья и яды на бытовом уровне
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:
Характер, предположительная внешность и личные данные:
« Я верю, что магия безгранична и только мы сами ставим ее границы в своем невежестве» - порой рассуждает Мистрис, встретив очередного гостя на своем бесконечном пути. Эта ворожения могущественна и сильна, в свои 35 добившись уровня знаний, которые не каждый умудренный опытом старик способен показать.  И женщина знает это и городится своими силами, потомственная ведьма, которая впитала силы с молоком матери никогда не желала себе иной доли, кроме той, что уготовила ей судьба. Она много слышала о Мистри, но воспринимала ее ни как богиню, а именно как живого человека, который смог добиться огромных высот в магии. Когда-то в детстве она поставила себе задачу,  достичь такого же уровня и теперь уверено идет к поставленной цели.  Уроженка Терры, Мистрис провела свое детство в крепости одного из местных лордов, при котором ее мать была ни то темной ведьмой, ни то пророчицей, ни то лекарем, ни то любовницей, а в прочем всем понемногу. Вроде бы даже тот лорд им был отцом ворожеи, но мать об этом мудро умолчала, посчитав, что так будет лучше для всех: все-таки девочка должна была стать ее наследницей, а не отца. А значит какая разница, кто помог ей появится на свет?
В возрасте пятнадцати лет девочка осиротела при весьма трагичных обстоятельствах: в княжестве произошла смена власти иной лорд первым делом решил избавиться от «шлюшки» своего предшественника. Мать Мистрис была казнена по длинному, но в большей своей части необоснованному, списку преступлений, а малолетняя дочка ведьмы выдворена из княжества, благо на девчонку рука у палача не поднялась. Оставшись одна девочка некоторое время бродяжничала, зарабатывая на жизнь знаниями, которыми успела поделиться с ней мать, пока не прибилась к знахарки в одном из отдаленных княжеств, которая тоже была ворожей. Та знахарка увидела в Мистрис потенциал и взяла себе в ученицы, однако, девочка хотела большего, чем могла ей дать ворожея: она хотела получить знания и великие магические силы, но слишком юный возраст не давал ей познать многообразия магии. Однако, у наставницы был выход: она предложила ей заключить сделку с древними силами – Мистрис сможет получить огромные знания, но в замен она уже никому не сможет их передать и никогда не сможет продолжить свой род. Ворожея не колеблясь согласилась, уверенная, что сможет найти выход из сложившейся ситуации. Заклятие было сотворено и обучение продолжила с новой силой. К  30 годам женщина обрила силы, которые ее старая наставница даже представить себе не могла, посчитав, что здесь ей делать больше нечего, девушка отправилась странствовать по миру, в надежде обрести новые знания, а так же по возможности разрушить столько неудобные обязательства.
Предпосылки в игре:Хранительница темных тайн Терры. Надеется достичь успехов Мистры или Алуры на поприще тайных искусств, по этой причине заинтересован в поисках реликвий этих богинь. Потенциальная новая богиня темной магии
Аватары
http://sd.uploads.ru/TpGR7.png

0

185

Сюжет Охота за осколками

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом поиска осколков богинь. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://s8.uploads.ru/JVrNE.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:В день, когда богини были побеждены, их тела рассыпались на тысячи осколков, каждый из которых нес в себе часть души и воли.
Сейчас эти осколки являются самыми могущественными артефактами под небом Сайрона. Но есть одно «но», эти артефакты наделены собственной волей и стремятся соединиться со своим братьям и сестрам сводя с ума своих обладателей. В Сайроне существуют организации, которые собирают осколки, некоторые собирают их, чтоб после уничтожить, а другие напротив стремятся использовать их силу в личных целях.

Джравис
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):вор, мошенник, Охотник за душами
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, 650 лет, мужчина
Навыки персонажа: Копья – Адепт + Рукопашный бой – Базовый + Демонические + Воровские
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: знания охотников за душами
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Джравис никогда никого не слушает и никому не служит. Он скорее отгрызет себе руку, чем вмешается не в свое дело. И уж точно откусит свой язык, чем пропустит удачное дельце. В общем-то, он разбойник и вор, жуткий преступник и лиходей с веселым нравом и изощренной фантазией. Его должны были повесить за преступления, список которых огромен, но к счастью или к беде феодал, что поймал его, задолжал охотникам круглую сумму. Расплатиться он решил Джарвисом, отправив его в качестве нового рекрута. Джравис не стал спорить, предпочитая попытать счастье в охотниках, чем болтаться в петле. Сначала он много раз сбегал, стараясь показать, что он -  свободная личность. Но потом понял, что с острова не убежишь…. Пришлось смириться и дать клятву организации. Хотя оказалась, что эта работа – весьма прибыльное дельце, так что Джарвис не слишком расстроился, что его захомутали
Предпосылки в игре:Поиск артефактов-осколков. Исследования мира
Аватары
http://s5.uploads.ru/bRw9s.pnghttp://s8.uploads.ru/Va49C.png

Шаяна Вельс*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Страж Воспоминаний Аг’кхальского отделения, ученик, воровка.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, женский, 900 лет, не замужем
Навыки: магия уровень мастер / 1 боевой навык ученик + 1 боевой навык адепт / 1 магия уровень ученик +  1 боевой уровень адепт
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: воровские таланты и знания подпольного мира Сайрона
Характер, предположительная внешность и личные данные: Вельс никогда не знала, что такое настоящая семья. Девушка пришла в организацию с самых низов этого мира. С детства была вынуждена заботиться о себе. Уже и не помнит, когда лишилась родителей, по какой причине и были ли они вообще. Занималась воровством, чем кое-как помогала себе выжить и не умереть еще в юном возрасте, так и не дожив до взрослой и сладкой жизни. Тяжелая жизнь научила бороться за себя и свое право на существование. Еще ребенком  попала в гильдию воров, где ее за талант свиснуть кошелек и не лишиться руки использовали в своих целях. С годами стала достаточно самостоятельной для того, чтобы работать в одиночку. Из низов девушка выбралась, но манеры остались теми же, из-за чего догадаться о ее происхождении не трудно. К Стражам попала, когда ее заметил один из Мастеров организации. Счел, что ее талант может им пригодиться не только в поиске оставшихся Осколков, но и в попытках выкрасть найденные у конкурентов. Девушка только обживается в новой компании и еще не уверена в своих силах. Ждет своего первого испытания, которое, скорей всего, в случае проигрыша, может закончиться для нее лишением головы.
Предпосылки в игре: получение новых артефактов, поиск приключений. Произвести впечатление на мастера и наконец-то перестать быть ученицей.
Аватары
http://s8.uploads.ru/hSgHC.png

0

186

Союзники Темной богини

В этой теме собраны персонажи, которых разыскивает Шарисия для совместного (и не очень) завоевания империи. Безумные приключения, интриги, масштабные сражения, кровавые жертвоприношения, политические игры и всё, что только может предоставить война и анархия, прилагается.
Информация о персонажах написана кратко, указываются только основные моменты, так что вы вправе сами продумать часть биографии и характер. Имя у большинства персонажей может быть изменено, как и внешность

http://s3.uplds.ru/0bRnL.png

Подробный сюжет
(ссылка)

События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..

Мортис
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Темный союзник и советник, глава союза смерти
Основное место дислокации: в настоящее время Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир-лорд (изначальная раса эльф), мужчина, около 5000 лет (настоящей возраст не известен)
Навыки: Магия крови или некромантия на уровне архимаг+ невосприимчивость к солнечному свету+вампирские способности
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
-Относиться к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи.
-Примкнул к Шарисии для изучения потенциала ее крови, а также надеясь получить знания о древнем божестве, от которого его род получает свои силы. А так же как способ создания земель мертвых в пустыни (возможна какая-либо еще своя цель на усмотрение игрока).
-Характер и внешность полностью на усмотрение игрока, но просьба учитывать, что вампир живет не один век и весьма могущественный.
-Успел повоевать во многих конфликтах, начиная от войны между эльфами и аэри, заканчивая сражением между стражами воспоминаний и охотниками за душами.
-В настоящее время создал в пустыни так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако на территории подконтрольной Шарисии пользуется всей полнотой власти и контроля.
-Отношения между Мортис и Шарисией – это союз двух хищников, каждый из которых видит в своем союзники жертву.
Аватары
http://s8.uploads.ru/PaEnN.pnghttp://s5.uploads.ru/Udv64.pnghttp://s3.uploads.ru/pOTVB.png

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Относиться к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины.
- Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
- Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ.
- Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
- Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений. Считает, что изначально ее роль и роль ее рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой.
- Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини.
- С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.
Аватары
http://sd.uplds.ru/SQ30X.pnghttp://s9.uplds.ru/LBd3c.pnghttp://sh.uplds.ru/MU3jh.png

0

187

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с лордами Терры и землями людей. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться

Сюжетные параллели

http://s7.uploads.ru/UJmgt.png
Наследники лорда Кроу

Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

http://s3.uploads.ru/xmJTN.png
Падение волка

Командор псов мертва, убийца — один из членов ее ордена, злодей мало того, что осмелился поднять руку на командира, так еще в добавок сбежал с места убийства, отказавшись ответить за свое преступлении перед подоспевшим отрядом. Организация находится на перепутье, у нее отрубили города и оставили умирать. Но голова волка может укусить даже после его гибели: Верд объявил награду за голову убийцы, о котором известно лишь то, что когда-то он был частью организации. Среди наемников сразу же пошел слушок, что мол тот ,кто найдет убийцу сможет потребовать для себя все что угодно, начиная от золота, заканчивая титулом командора... Желающих на такое всегда много. Кроме того в самой крепости псов идет настоящая битва за впервые опустевшее кресло... История предательства запутанная, учитывая, что причины убийства до сих пор не ясны

http://s7.uploads.ru/soy8G.png
Предатели среди нас

Прикрываясь приглашением наследников лорда Кроу Элария и Брут начинают компанию по экспансии территорий лордов Терры. Пока оба государства действуют через шпионов, подставные лица и мало что подозревающих обывателей, но и полномасштабное столкновение не за горами — нужен только повод.

http://s8.uploads.ru/ihjWn.png
Пограничье


На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

0

188

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с драконами и топями. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться

Сюжетные параллели

http://s8.uploads.ru/m9jtd.png
Совет теней

После смерти короля совет драконов  не горит желанием отдавать трон королеве, которая по сути имела права на власть разве что потому что была супругой покойного короля. Брат короля — куда более приглядная партия, но он сам не стремиться стать правителем (ему бы бегать, да армиями командовать, а не на троне сидеть). Да и в совете все чаще всплывает мысль: может быть пора сменить династию?

http://sh.uploads.ru/NS0ZD.png
Разрушенный артефакт

Артефакт песнь песен был разрушен в результате неумелых действий молодой охотнице и ученика мага. В результате этого все одичавшие драконы, так и остались дикими тварями. Однако, библиотекарю и главному магу совместными усилиями удалось узнать, что существует способ восстановить артефакт, для этого необходимо только отыскать его разрушенный осколок найти шамана, который проведет кровавый ритуал.

http://sd.uploads.ru/joGM8.png
Немертвые господа

В топях не спокойно: падение драконов заставило некромантов оживиться, особенно активно стал действовать один древний вампир и его дракон-лич. Через подставные лица они плетут интриги подчиняя себе Деферанд и стремясь посадить на трон того, кто будет верен их идеалам. Очень скоро в их руках окажется тот самый злосчастный артефакт, а значит настало время  собирать союзников и поднимать легионы мертвых.

http://s5.uploads.ru/2rJKp.png
Проблемы на границах

Сражаясь за корону никто из драконов и не удосужился спросить: а куда же делись обращенные в диких монстров драконы? Ответ прост — они стали настоящем бичом приграничных с Террой и Эларией территорий (не говоря уже о топях). Не ровен час ситуация выйдет из-под контроля и люди с эльфами попытаются приструнить драконов. Да и охотников за легкой наживой они привлекают (еще бы, рассказы про золото в логове драконов и ценность их шкур и костей еще никто не отменял)

http://s7.uploads.ru/ctWdz.png
Из далекого прошлого

В старой гробнице где находился злосчастный артефакт был найден свиток, что полностью перечеркивал всю историю. В нем говорилось, что основателей королевства драконов убили не эльфы и не разбойники (как было принято считать). Это сделали Охотники за душами, для того, чтобы уничтожить опасный артефакт, которым владела Тилия, однако артефакт он уничтожить не смог... Юная драконица-охотница за душами принесла этот свиток в академию магии Деферанда. Пока он не привлекает внимание на фоне куда более крупных проблем, но как говориться, была бы искра.

0

189

http://s7.uploads.ru/AbU1S.png
Май. Упрощенный прием
http://sd.uploads.ru/sOT9d.png

0

190

http://sh.uploads.ru/gaLDw.png
Описание: Йо-хо-хо и бутылка рому! Якорь мне в глотку! В Архипелаге Упавших Звезд столько островов, что даже сам морской дьявол запутается и затеряется. А столько пиратов, бандитов и разбойников всех мастей было, что трудно перечесть. И у каждого личный остров и горы золота в придачу и почти каждый не успевает ими воспользоваться, так как оказывается на рее. Слава Удачи, что хоть эти разбойники додумываются карты рисовать, и все что нужно — это ее добыть и правильно по ней приплыть.
Награда: Зависит от локации

Кто может участвовать?
Участвовать могут любые персонажи, но желательно от 2х игроков

Перечень морских приключений
(будет дополняться и обновляться по ходу игры)

http://sg.uploads.ru/GDeN0.png
Наги-кровавые маги или новый культ или операция "Язычники"

Орден Очищения потерял связь со своим шпионом на острове Эхакуль на Островах Упавших Звёзд. Последние донесения будоражать воображение и студят кровь.
Последние донесение шпиона было такого характера. "Я нашёл на острове наг-язычников что поклоняются странном божеству и используют магию крови. Я попытаюсь проникнуть на их кровавый ритуал. Попытаюсь проверить представляют ли они опасность. Если мои опасения подтвердся, я уничтожу культ."
Это было последнее сообщение и Совет Ордена решил создать оперативную группу и начать операцию "Язычники". Присоединится кто-то из доблестных героев или падких пиратов к операции или наоборот хитрые Дети Зарака и Цепь кровавой Дани получат новую неожиданную поддержку и пополнят свои ряды. Это покажет лишь время.

http://s3.uploads.ru/X6klR.png
Безумный шёпот ледяного моря.

Мальчигка-газетчик на улицах Брута кричал, размахивая газетой.
В морях архипелага Тенебры пропал галеон "Эдельвейс" читай в газете "Новости Сайрона" всего 4 ателя.
Уличный зевака протянул мальчишек монеты и взял газету. Открыв её, начал жадно читать строку за строкой. "Пропажа корабля союза торговцев. 3 месяца назад на архипелаг Тенебры отправился галеон молодого торговца Леона Каена с командой из 32 разумных существ (включая самого предпринимателя) и бесследно затерялся в холодных морях. Недавно к ближайшему посту псов Сайрона прибрёл сумасшедший старик. Он утверждал что был нанят лоцманом на "Эдельвейс". Рассказ его был короток и не ясен. Старик бредил про какой-то шёпот что сводил с ума команду корабля, странные видения, монстров и нежить. Старик успел лишь ткнуть пальцем на приблизительное расположение севшего на мель корабля и упал замертво. Вскрытие показало что он умер от сильнейшего кровотечения в мозгу и полностью атрофированой нервной системы Союз торговцев ищет команду для выяснения причин гибели корабля."
Что это было на самом деле? Эта тайна хранится холодной бездной моря

Награды
1. Очки развития от  +1
2. Один из артефактов из списка (возможно)
3. Уникальные награды для каждого приключения
4. Кредиты от +500 

0

191

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

192

Сайрон: Осколки всевластия

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/ef254a8dc5e5a65d859f28e6a9c20cc1.gif

Устал искать ролевые? Хочется активной игры и захватывающего сюжета? Тогда присоединяйся к нам! Мы обеспечим тебе отличное настроение, активную игру и незабываемые приключения.
Этот мир наполнен магией! Здесь множество рас, а так же, можно создать и свою. Администрация прислушивается к предложениям игроков, игра идет полным ходом. Войнушки, пирушки, короче, живем, цветем и пахнем ))))))

0

193


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

194

http://s8.uploads.ru/jKTtg.png
Июнь. Упрощенный прием
http://s3.uploads.ru/32m0q.png

0

195

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

196

Иштар и Дагон
http://s8.uploads.ru/Rlwx0.pnghttp://s7.uploads.ru/MEtD6.png

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Мастера стражей воспоминаний, командующие отрядов малых домов. Верны Агрону.
Основное место дислокации: Империя в пустыни
Раса, пол, возраст, семейное положение: она - аэри, он - аэри-нежить, возраст на усмотрение игрока
Навыки: Одна из школ магии магистр (более высокий уровень может быть обсуждаем) + боевой навык уровень адепт
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Принадлежат к мелким домам аэри, находящихся под контролем семьи Лавуазье, кроме того, оба являются мастерами Стражей воспоминаний, обучавшихся некогда у Агрона
- Прибыли в Сувурри вместе с подконтрольными Агрону отрядами демонов для того, чтобы помочь ему удержать власть в Маршаре
- Между Иштар и Дагоном можно заметить отношения, которые чем-то напоминают любовь, при этом со стороны Иштар чувства более яркие и заметные, чем со стороны ее партнера
- Во время осады Маршары Дагон был убит, однако, благодаря участию Шарисии, Агрона и Мортиса, демон вернулся к жизни, пусть и как нежить. После этого Иштар посчитала себя обязанной многоликой.
- После того, как Азазель разрушил храм, и между братьями началось открытое противостояние, Дагон и Иштар порывались найти и наказать изменника, однако из-за того, что в городе требовалось срочно навести порядок, от идеи преследования пришлось отказаться.
-В настоящее время оба демона находятся в Маршаре и готовят город к дальнейшему захвату империи

Отредактировано Сайрон (15-06-2019 19:16:31)

0

197

Миранда*
http://s7.uploads.ru/VH5gA.pnghttp://sd.uploads.ru/W8TiG.pnghttp://s7.uploads.ru/zLhyH.png

Роль (должность, профессия, призвание):  Пробуждающий, Член Детей Зарака, Некромант
Основное место игры: Топи Стагмуса, возможно Элария и Терра
Раса, пол, возраст, семейное положение:  драган-темная эльфийка, около 400 лет, не замужем
Навыки: Великий архимаг некромантии + возможен 1 боевой навык уровень адепт
Артефакты-осколки:Владеет артефактом осколком.
В распоряжении персонажа: Верные ей ученики, нежить, поместье доставшееся от матери, небольшой домик в топях, деревушка, чьи местные жители служат некромантки как при жизни, так и после смерти.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Миранда была дочерью эльфийской аристократки, которая ради силы, способной помочь в войне с аэри, согласилась принять кровь драконов и стать драганом. Девочка родилась спустя сотню лет после обращения, когда мать поняла, какую ошибку совершила. В лесах Эларии она была знатной дамой, любимицей публики, а в топях – всего лишь одной из тысяч жалких отродий Зарака, последствием предательства перворожденного. Не удивительно, что надменная женщина воспитала свою дочь в качестве кары представителям старших домов. С юных лет, Миранда вместе с матерью постигала искусства некромантии, вступив в культ детей Зарака. После смерти аристократки, ее милая дочурка проявила свои склонности в полной своей красе — холодная, жестокая, беспристрастная, — она стала воплощением Алуры, новой богиней некромантии. Однако, эльфийка пока не стремится занять место Короля Червей, смиренно ожидая, когда нынешний правитель проиграет схватку со смертью, или же пока он не оступится и не позволит молодой ученице нанести прощальный удар.
Предпосылки в игре: В связи с развитием сюжета в топях активировались некроманты. В частности планируется создания королевства нежите, и кто же сказал, что во главе него должен находится король? К тому же тот факт, что драконы и драганы стали активно вмешиваться в дела некромантов могут означать, что Король Червей сдает свои позиции и появилась возможность нанести удар.

0

198

http://s3.uploads.ru/lyHrN.png
Июль. Упрощенный прием
http://s7.uploads.ru/N5WfA.png

0

199

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

200

http://s8.uploads.ru/BwyDb.png
Август. Упрощенный прием
http://sg.uploads.ru/E0UuT.png

0

201

Перечь интересных мест
(Дополнение)

http://s9.uploads.ru/ZHeN9.png
Заколдованная башня

Все слышали сказку про прекрасную принцессу запертую в башни и про храброго рыцаря? Во! Это как раз про нашу башенку. Только кажись это была не принцесса, а незнамо кто, да и он был не принцем, а пьяницей из соседней деревушки. Ай ладно, не суть важного. Главное, что на этой теме не плохо заработать можно. Короче схема такая: берем башню и берем деньги с проезжих лыцарей или прынцесс (кто подвернется) за 100% обретение счастья в лице второй половинки и славы героя спасителя/дамы в беде. Все что надо, это страшного мага/дракона/ведьму/ просто бабку с большими бородавками или скверным характером. А то у нас столько девок на выдане аж жуть! Ну что, в деле?

http://s0.uploads.ru/YzDqA.png
Зеркальный дворец

Дети никогда не слушают взрослых к какой бы расе они не относились. Что человек, что эльф, что дракон – они считают себе умнее родителей? А что же остается родителям – спасать чадо из беды. Юный сын одного из знатных семейств решил доказать всем, что он храбрый и сильный для этого он вздумал пробраться в хрустальный дворец… Пройти-то он прошел, но так и не вернулся. Уже без малого неделя прошла. Родители ищут тех, кто согласиться войти в проклятый дом и спасти ребенка.

0

202

Любое на выбор игрока

http://s7.uploads.ru/MbGg0.png

Полное изображение /вы вольны выбрать что-то иное/

http://s7.uploads.ru/htuPV.jpg

Роль (должность, профессия, призвание): На самом деле, пожалуй, и здесь я предоставлю право выбора.
Основное место игры: Вероятно, оно будет зависеть от расы, которую выберет игрок.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри/дракон-отступник/эльф/вампир
Характер, предположительная внешность и личные данные: Ценит традиции, преданность и порядок. Склонен действовать в рамках иерархии. Соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Не нарушает своего слова и данных обещаний. Фанатично предан какой-то идее /на выбор игрока/. Не выбирает средств в достижении цели. Искусен в тёмной магии (тени/кровь/некромантия).
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Хочу столкнуть своего персонажа с кем-то недобрым и посмотреть что из этого выйдет. Не настаиваю ни на какой конкретной сюжетной линии, но таю надежду на эмоциональную привязанность, погружение в нуар и декаданс. Могу тянуть в сторону драмы и развития конфликта личности.
Пожелания к игроку: Глубокое погружение в образ, который полностью остаётся вам на откуп. Грамотность в пределах разумного. Литературность изложения. Заинтересованность в развитии персонажа.
Теги: Декаданс. Нуар. Драма. Упорядоченно-злой.

0

203

Тирреас зу Наштвирр

http://s8.uploads.ru/t/qzNPa.jpg

Роль (должность, профессия, призвание): наследник древнего благородного рода зу Наштвирр, ученый, архимаг какой-либо дозволенной в Даферанде магии
Основное место игры: Даферанд, однако путешествия не возбраняются
Раса, пол, возраст, семейное положение: дракон, мужской, 4550 лет, не женат
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Тирреас - старший брат Эрейн и, как уже говорилось, наследник рода зу Наштвирр; в отличии от девочки - по-настоящему достойный член семьи, оправдавшаяся надежда, опора, радость и всё в таком духе. В основном, занимается наукой, магией и исследованиями. С Эрейн у него достаточно теплые отношения, именно с ним она проводила большую часть времени вплоть четырехсот лет, читая его книги и учась у него. В отличии от их родителей, относится к выходкам Мелкой куда благосклонее.
Характер, большую часть биографии, внешность (лучше оставьте эту, но данный пункт обсуждаем) оставляю вам на откуп. Единственная просьба - не делайте его злодеем. Да, за маской образцового сына и обладателя классических даферандских ценностей может прятаться не самый добрый и порядочный дракон, но не более того.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? совместные путешествия, помощь в сокрытии некоторых особо опасных авантюр Эрейн от родителей, неофициальная поддержка семьи в некоторых неоднозначных и щекотливых ситуациях в лице Тирреаса
Пожелания к игроку: адекватность, умение договариваться, граммотность
Теги: Даферанд, семья, магия, драконы

0

204

http://sd.uploads.ru/9M4n7.png
Сентябрь. Упрощенный прием
http://sg.uploads.ru/FG4cZ.png

0

205

Любое на выбор игрока

http://s7.uploads.ru/MbGg0.png

Полное изображение /вы вольны выбрать что-то иное/

http://s7.uploads.ru/htuPV.jpg

Роль (должность, профессия, призвание): На самом деле, пожалуй, и здесь я предоставлю право выбора.
Основное место игры: Вероятно, оно будет зависеть от расы, которую выберет игрок.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри/дракон-отступник/эльф/вампир
Характер, предположительная внешность и личные данные: Ценит традиции, преданность и порядок. Склонен действовать в рамках иерархии. Соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Не нарушает своего слова и данных обещаний. Фанатично предан какой-то идее /на выбор игрока/. Не выбирает средств в достижении цели. Искусен в тёмной магии (тени/кровь/некромантия).
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Хочу столкнуть своего персонажа с кем-то недобрым и посмотреть что из этого выйдет. Не настаиваю ни на какой конкретной сюжетной линии, но таю надежду на эмоциональную привязанность, погружение в нуар и декаданс. Могу тянуть в сторону драмы и развития конфликта личности.
Пожелания к игроку: Глубокое погружение в образ, который полностью остаётся вам на откуп. Грамотность в пределах разумного. Литературность изложения. Заинтересованность в развитии персонажа.
Теги: Декаданс. Нуар. Драма. Упорядоченно-злой.

0

206

Сюжетные параллели

http://s7.uploads.ru/UJmgt.png
Наследники лорда Кроу

Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

http://s3.uploads.ru/xmJTN.png
Падение волка

Командор псов мертва, убийца — один из членов ее ордена, злодей мало того, что осмелился поднять руку на командира, так еще в добавок сбежал с места убийства, отказавшись ответить за свое преступлении перед подоспевшим отрядом. Организация находится на перепутье, у нее отрубили города и оставили умирать. Но голова волка может укусить даже после его гибели: Верд объявил награду за голову убийцы, о котором известно лишь то, что когда-то он был частью организации. Среди наемников сразу же пошел слушок, что мол тот ,кто найдет убийцу сможет потребовать для себя все что угодно, начиная от золота, заканчивая титулом командора... Желающих на такое всегда много. Кроме того в самой крепости псов идет настоящая битва за впервые опустевшее кресло... История предательства запутанная, учитывая, что причины убийства до сих пор не ясны

http://s7.uploads.ru/soy8G.png
Предатели среди нас

Прикрываясь приглашением наследников лорда Кроу Элария и Брут начинают компанию по экспансии территорий лордов Терры. Пока оба государства действуют через шпионов, подставные лица и мало что подозревающих обывателей, но и полномасштабное столкновение не за горами — нужен только повод.

http://s8.uploads.ru/ihjWn.png
Пограничье


На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

0

207

http://sh.uploads.ru/LFCOc.png

Октябрь. Упрощенный прием

http://s9.uploads.ru/v5oT9.png

0

208

Сюжетные параллели

http://s9.uploads.ru/SnTDW.png
Очаровательный город

Чем славиться Брут? Своей неповторимой культурой и духом свободы. А где это можно прочувствовать лучше всего? В борделях этого славного города. Самый знаменитый и главный из них – это «Иллюзия». Но не давно у всевластной Селии появился конкурент – кто-то (через подставных лиц) открыл еще одно заведение, которое достаточно вульгарно назвал «Седьмое небо». Простить такую наглость очаровательная девушка точно не могла, ее работники тайно стали искать тех, кто бы мог помочь разрешить эту проблему.

http://s8.uploads.ru/hcLRU.png
Брут для Мистрила

Ныне в Бруте праздник у Владык, их снова семеро. Вот только седьмой оказался спардом, да еще и стражем воспоминаний. И как же Наблюдатели смогли это допустить? Пожалуй, единственный кто в данной ситуации получает удовольствие так это Тамиор: это результат его игры и его махинаций. Однако, глупо полагать, что Наблюдатели не знают, что творится в их городе. Среди знающих людей ходят разные слухи: одни говорят, что за голову нового владыки уже назначена награда и просто ищется тот, кто сможет его убить, но другие замечают, что не все так просто в Бруте… Ведь что можно сделать, если ты следишь за спардом? Например найти брешь в защите Мистрила, да что там брешь, настоящую рану… 

http://s3.uploads.ru/R0yrh.png
Подкоп под Каридин

Проще всего добыть ценную вещь, если вынести ее руками того, кто даже не понимает, что делает – в Бруте данную технику отработали можно сказать до автоматизма. В результате хитросплетений событий и хитрых махинаций в руки владыка Янтаря попала шкатулка из Каридина. Вроде бы ничего ценного, вот только в шкатулки был секрет – она тати в себе точный план крепости Каридин и ее подземных коммуникаций. Остается лишь ждать, чтобы узнать, как поступит с данным данными Брут.

http://s5.uploads.ru/aKB9b.png
Воровство

Некая шайка воров решила устроить налет. Компания задумала обокрасть сам Торговый Союз Брута! Это дело не шуточное и требующее хорошей подготовки, именно поэтому по городу пустили,  как водится, слушок, мол, есть прибыльное дельце, кому интересно, приходим в полночь к старому собору...

http://s5.uploads.ru/fQEnC.png
Аркан желаний

  Скажи, ты веришь, что любое желание может быть исполнено? О, нет, Шутники тут ни к чему — этот народец никогда ни отличался честностью. Я говорю о чем-то более могущественном и древнем. О силе, которую отвергают и боятся применить уже не одно тысячелетие – «аркан желаний». Способ его создания утерян в веках для всех, кроме того, кто черпал знания из библиотек драконов и находил секреты, что старательно скрывал и в тенях. Лис нашел записи, Фантом открыл секреты, а Зверь составил формулу. Нужна самая малость — ингредиенты, которые через подставных лиц и ищут обитатели Брута. А еще нужно понять, что же скрывается за словом «Аркан желаний»

0

209

http://s8.uploads.ru/RndcZ.png

И так, разыскиваю игроков на роль представителей крылатой расы спардов. Раса с виду ничем не примечательная — этаким ангелы с крылышками живут на острове в небесах и поют песенки. Ага-ага, явные стереотипы, которые ничего не имеют общего с данными персонажами. Они — раса, у которых от ангельского разве что крылья, да и те чаще всего скрываются, а все остальное далеко не светлое и чистое.

Их общество — торжество логики и права, а так же общественного блага. Их наука — опережает все, что можно найти. Чего только стоят биоморфы — полумехонические существа, являющиеся синтезом механики и магии. Их оружие, знания, даже на уровне простых бытовых находятся за гранью фантастики. И добавим ко всему тот факт, что любая информация у них делится: на общеизвестную и настоящую и возможности для игры становятся просто безграничными!

В нижнем мире огромное количество старых лабораторий, научных комплексов и просто изобретений данной расы, добавьте к этому многочисленных шпионов, которые входят в разные организации и скучать точно не придется.

К слову, есть парочка интересных завязок для приключений и сюжета, вот одна из них:

Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»

Есть несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Стражи воспоминаний — это организация, занимающаяся поисками древних артефактов и возвращению их под контроль спардов. При этом являются одной из весомых политических партий в Мистриле, то есть хочешь играешь в политику, хочешь иди ищи артефакты)

2. Инквизиторы — спарды часто посещающие «нижний мир» их основная задача — возвращение похищенных (утерянных) технологий, которые не должны оказаться в чужих руках

3. Шпионы — эта категория самая запутанная и интересная, они — спарды, но представляются порой другими расами и состоят на службе у тех или иных организаций или стран. Однако, меж тем их основная работа — это добывать информацию для родного города, а так же выполнять его поручения

4.  Политика— Интриги, хитросплетения, возрожденная богини в лице одно юной жрицы, а так же попытка Стражей воспоминаний отхватить кусок по жирнее. А тут еще молодое (и не очень) поколение с интересом поглядывает на нижний мир, мол с нашими бы технологиями, давно бы уже захватили. Вот она жизнь!

5. Ученые — самый спорный вариант, потому что вся наука у этих крылатых делится на то, что написано в общедоступных источников, и то что есть на самом деле. Как пример: создавать биоморфов из живых существ официально нельзя и их не создают, а вот реально где-то под научной академий чуть ли не гарнизон биоморфов созданных из бывших военных. Вот и думай после этого, чему верить

6. Метеки — это представители других рас тем или иным способом оказавшиеся в  Мистриле и на службе у города. Их права частично ограничены по сравнению со спардами, однако в их распоряжение все те же технологии и научные изыскания

0

210

http://sd.uploads.ru/6c4tv.png
И так, разыскиваю представителей усатой и хвостатой расы тигранов. Это антропоморфные кошки, которые обладают своей собственной кровавенькой культурой, владеют огромной территорией в пустыне и наводят ужас на всех своих соседний и не только. К слову, эти милые кошечки не плохо владеют мечами и другим видом оружия, часть из них владеет магией, а часть вообще выглядит как настоящие монстры (мантикоры этакие). Но все это одна веселая семейка-раса. Культура их чем-то напоминает древний Египет с примесью средневекового колорита. Являются превосходными войнами, охотниками и конечно же магами (вот только владеют магией не все) и ворами (куда же без этого). Одно из отличительных черт является вера в свою прародительницу темную богиню (ой и аукнулось им это сейчась, к слову одна из сюжетных задумок как раз с этим и связана)

К слову вот и она: Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения спрятавшись за слухами. Отныне – это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил. Следующим шагом аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города. В настоящее вся власть в стране поделена между двумя женщинам: верховной жрицей и вдовой прайна. Первая действуя наиболее решительно отправляет Шеритара с посольством к стенам Маршары, пытаясь глазами великого шпиона увидеть истинное положение вещей и найти слабости врага.

А вот еще несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Жрицы — о, это отдельная история, так как все поголовно владеют магией, очень умные и  так и стремятся заграбастать власть. Разве может быть вариант лучше для того, чтобы разобраться с богиней или лже богиней? Вряд ли

2. Культисты —  представители древнего культа, которые отделился от основной расы и уже много веков практикует магию крови (при том не только те, кто по природе может обладать магией). Тут я предлагаю поиграть в древние тайны, в развитие влияния культа, а так же в приключения

3. Воины/наемники — удалые хвостатые с мечом или луком на перевес, которые стремятся доказать, что они сильные и великие. Можно защитить караван, погонять бандитов, а еще поучаствовать в войне и крупных сражениях.

4. Вор/убийца — теневая сторона мира представлена развернута и не только в этом конкретном приключении. Как насчет того, чтобы ограбить одного богатого лорда в землях бесшерстых людей? А может быть лучше убить страшного и злого дракона? Тут весь мир открыт в своем самом мрачном свете

5. Политика — на территории родного государства данной расы идет война, которая вот-вот перерастет из тайной в явную. Простор для действий огромный, главное не забыть планы и шахматную доску

0


Вы здесь » CoffeeBreak » Капучино » Сайрон: Осколки всевластия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно